10주 뒤, 당신의 앱이
스토어에 올라갑니다.
코드를 몰라도 괜찮습니다. 개발자가 아닌 PM 출신인 제가 AI로 앱 두 개를 직접 출시했습니다. 그 과정을 공통 예제 앱으로 함께 배우고, 각자의 앱에 적용해 10주 안에 출시합니다. 출시 후 운영과 마케팅까지 함께합니다.
이런 분을 위한 과정입니다
아이디어는 있는데 개발자가 없는 분
기획자, 디자이너, 마케터, 1인 창업가. 만들고 싶은 앱은 분명한데 개발을 맡길 사람도, 예산도 없는 분.
AI 코딩을 해봤지만 출시까지 못 간 분
AI로 화면 몇 개는 만들어 봤는데, 에러와 스토어 심사 앞에서 멈춘 분. 만들긴 했는데 고칠 수 없게 된 분.
배우는 것보다 끝내는 게 필요한 분
강의만 쌓이고 결과물은 없던 분. 마감이 있는 기수와 함께 출시까지 끝까지 가고 싶은 분.
혼자가 아니라 기수로 진행하는 이유
혼자 만들면 막히는 지점에서 멈추기 쉽습니다. Zero to App은 같은 기수 5명이 같은 일정으로 10주를 진행하고, 막히는 부분은 커뮤니티와 격주 라이브에서 같이 풉니다.
기수 안에서 소통하는 방식
질문은 커뮤니티에 올리면 평일 24시간 안에 답합니다. 격주 라이브에서 주차별 진행을 점검하고, 각자의 앱은 1:1 코칭에서 따로 봅니다. 데모데이는 같은 기수가 함께 마무리합니다.
개발 강의가 아니라,
기획자의 제품 출시 과정입니다
약속은 하나, 출시입니다
“앱 만드는 법을 배운다”가 아니라 “10주 안에 내 앱을 스토어에 올린다”가 목표입니다. 모든 주차가 이 결과에서 거꾸로 설계되어 있습니다. 그리고 출시가 끝이 아닙니다. 첫 유저를 모으고 앱을 운영하는 데까지 함께 갑니다.
배우는 건 함께, 만드는 건 각자
정규 커리큘럼은 공통 예제 앱 하나로 진행합니다. 기획부터 출시까지의 공정과 기술 스택을 같은 길로 배운 뒤, 각자의 앱에 적용합니다. 내 아이디어를 공개할 필요가 없고, 첫 버전 범위는 각자의 앱에 맞게 1:1 코칭에서 함께 정합니다.
답을 주는 대신, AI에게 묻는 법을
과정이 끝나면 혼자서 AI와 문제를 풀어야 합니다. 그래서 막힌 곳마다 “AI에게 이렇게 물어보세요”를 함께 연습합니다. 졸업 후에도 남는 능력입니다.
한 번 쓰고 버리는 코드가 아니라, 고쳐 나갈 수 있는 앱
AI 코딩의 품질은 기획 문서의 품질입니다. PRD, 화면 정의서, 결정 로그, 프롬프트 라이브러리를 옵시디언 볼트 하나에 모아 두면, 출시 뒤 기능을 더하고 고칠 때도 AI가 같은 문맥에서 일합니다.
| 바이브 코딩 | Zero to App | |
|---|---|---|
| 코드 | 한 번 만들고 끝 | 지속 가능한 운영 시스템 |
| 화면 | 그때그때 프롬프트 | 디자인 시스템 |
| 출시 뒤 | 끝 | 운영 효율화 |
| 유저 | 올리고 기다림 | 마케팅까지 |
10주 커리큘럼
기획·디자인·출시가 전체의 7할, 코딩은 AI에게 맡기는 구간입니다. 8주차까지 심사 제출이 목표이고, 9·10주는 운영과 마케팅입니다. 먼저 출시한 사람은 바로 운영 트랙으로 넘어갑니다.
- WEEK 0
개발환경 세팅 개강 전 사전 과제
앱 개발에 필요한 개발 환경을 함께 세팅하고, 공통 예제 앱을 내 기기에서 실행합니다. 세팅도 본 과정 10주에 포함됩니다.
- 출시 트랙 · WEEK 1–8 · 목표: 스토어 심사 제출
- WEEK 1
문제 정의와 타깃
누구의 어떤 불편을 푸는지 정하고, 니치를 좁힙니다.
- WEEK 2
MVP 범위 자르기
완성이 아니라 검증이 목표입니다. 시장 반응을 보기 위한 최소 범위를 각자의 앱에 맞게 정하고, 만들지 않을 것을 정합니다.
- WEEK 3
옵시디언으로 제품 베이스캠프 만들기
PRD, 화면 정의서, 결정 로그, 프롬프트 라이브러리를 볼트 하나로 구성합니다.
- WEEK 4
Figma 디자인 시스템과 화면 설계
바이브 코딩의 양산형 화면 대신, 내 앱만의 디자인 시스템으로 AI가 정확히 만들 수 있게 화면을 설계합니다.
- WEEK 5–6
AI와 함께 MVP 제품 빌드하기
고정된 스택 위에서 AI에게 일을 시키는 법, 막혔을 때 질문하는 법.
- WEEK 7
테스트와 다듬기
지인 테스트를 돌리고, 받은 피드백을 반영합니다.
- WEEK 8
스토어 심사와 서류
심사 리젝 대응, 스크린샷, 사업자·세금 서류까지 한 번에 정리하고, 두 앱을 출시하며 쌓은 노하우를 공유합니다.
- 운영·마케팅 트랙 · WEEK 9–10 · 먼저 출시했다면 바로 시작
- WEEK 9
첫 유저 모으기
ASO와 스토어 스크린샷, SNS 셀프 홍보, 소액 광고 테스트. 출시 직후 첫 유저를 모으는 방법을 실제 사례로 다룹니다.
- WEEK 10
운영과 업데이트, 데모데이 출시 발표
리뷰 대응, 업데이트 배포. 그리고 스토어에 올라간 각자의 앱을 발표하며 과정을 마무리합니다. 발표 범위는 본인이 정합니다.
진행 방식
격주 온라인 라이브
주차별 핵심을 다루고, 각자의 진행 상황을 함께 점검합니다.
평일 24시간 내 답변
막힌 지점은 커뮤니티에 올리면 평일 기준 24시간 안에 답합니다.
주 1회 질문 소화
모두의 질문을 모아 한 번에 풀고, 답은 기수 위키에 쌓습니다.
격주 5회
내 앱의 범위와 진행 상황을 격주로 1:1 코칭합니다. 각자의 앱 이야기는 이 자리에서 깊이 나눕니다.
“저는 전문 개발자가 아닙니다. PM과 디자인을 해 온 사람이 AI와 함께 앱 두 개를 직접 출시했습니다.”
그래서 아키텍처의 깊은 답 대신, 그런 질문이 필요 없는 길을 안내합니다. 기획, 디자인, 스토어 심사, 출시 후 운영처럼 제가 직접 부딪힌 구간이 이 과정의 대부분입니다. 슬로그램과 그해오늘을 혼자 만들어 App Store와 Google Play에 출시했습니다.
먼저 함께한 분들의 이야기
인프런 강의 수강평과 1:1 멘토링 리뷰에서 옮겼습니다.
“컨설팅·투자 업에서 PM으로 직종을 바꿨는데, 너무나 다른 실무에 헤매고 있던 저에게 한 줄기 가이드가 됩니다.”
“개발자입니다. 작은 조직에서 1인 n역을 맡으며 이걸 어떻게 작성해야 하나, 어떻게 관리해야 하나 막막함이 많았는데 강의로 많은 부분이 해소되었습니다.”
“머릿속 생각들이 많이 정리가 되었습니다. 멘티 입장에서 깊이 이해하려는 모습과 그에 맞는 멘토링, 액션 플랜까지 짜 주셔서 감사합니다.”
“개인 지식 관리를 어떤 식으로 구축하면 좋을지 상세히 알려 주는 매우 좋은 강의입니다. 개발자, 시스템 엔지니어 등 IT 직종에 상관없이 모두에게 추천드릴 만한 강의입니다.”
1기 소식을
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1기 일정은 사전 신청자에게 먼저 안내합니다. 모집이 열리면 사전 신청자에게 신청 페이지를 48시간 먼저 공개합니다. 정원 5명이 차면 바로 마감됩니다.
모집 페이지는 사전 신청자에게 48시간 먼저 공개합니다.
- 기간10주
- 방식온라인 (격주 라이브 + 격주 1:1 코칭 + 커뮤니티)
- 기술 스택React Native (iOS/Android) · Supabase · Cloudflare
- 정원5명 (선착순 마감)
- 출시 보장첫 1:1 코칭에서 합의한 범위로 모든 라이브·과제에 참여하고도 심사 제출까지 못 가면 다음 기수 무료 재참여
- 환불개강 전 전액 환불, 이후 진행 기간에 따라 부분 환불
첫 기수와 함께 과정을 완성하고, 솔직한 후기를 받는 조건이라 파일럿 가격으로 진행합니다.
1기 사전 신청
폼이 보이지 않으면 새 창에서 신청서 열기자주 묻는 질문
수강료는 얼마인가요?
1기는 파일럿 가격 70만원(정규가 100만원에서 30% 할인)으로 진행하고, 2기부터는 정규가 100만원입니다. 모집이 열리면 사전 신청자에게 48시간 먼저 알려 드려요.
환불 규정은 어떻게 되나요?
개강 전에는 전액 환불해 드립니다. 개강 후에는 전체 과정(10주)의 1/3이 지나기 전까지 수강료의 2/3를, 1/2이 지나기 전까지 1/2을 환불해 드리며, 1/2이 지난 뒤에는 환불이 어렵습니다.
10주 안에 출시하지 못하면 어떻게 되나요?
첫 1:1 코칭에서 합의한 범위로 모든 라이브 세션과 주차별 과제에 참여했는데도 10주 안에 스토어 심사 제출까지 가지 못했다면, 다음 기수에 무료로 다시 참여할 수 있습니다. 심사 결과는 스토어의 판단이라 보장 범위는 '심사 제출'까지입니다.
출시한 뒤에는요?
출시가 끝이 아닙니다. 9주차에서 ASO, 스토어 스크린샷, SNS 셀프 홍보, 소액 광고 테스트, 리뷰 대응과 업데이트 배포까지 제가 두 앱에서 직접 한 순서대로 다룹니다. 출시 뒤 운영과 마케팅은 제가 지금도 겪는 구간이라, 과정 중에는 커뮤니티에서 계속 함께 갑니다.
코딩을 전혀 몰라도 참여할 수 있나요?
네. 이 과정은 코드를 직접 짜는 법이 아니라 AI에게 일을 시키고, 막혔을 때 제대로 질문하는 법을 다룹니다. 기술 스택을 React Native (iOS/Android) · Supabase · Cloudflare 하나로 고정해서 아키텍처를 고민할 일 자체를 줄였습니다.
어떤 앱이든 만들 수 있나요?
각자 만들고 싶은 앱으로 출시합니다. 정규 커리큘럼은 공통 예제 앱으로 배우고, 배운 공정과 기술 스택을 내 앱에 적용합니다. 스택은 React Native (iOS/Android) · Supabase · Cloudflare로 고정하며, 로그인, 데이터 저장, 서버 기능, 웹 페이지까지 이 안에서 다룹니다. 첫 버전은 검증에 필요한 최소 범위로, 각자의 앱에 맞게 1:1 코칭에서 함께 정합니다.
10주보다 빨리 출시하면요?
남은 주차를 운영·마케팅 트랙에 씁니다. 먼저 출시한 앱으로 첫 유저를 모으고 업데이트를 돌리는 시간이 그만큼 더 생깁니다.
개강 전에 준비할 것이 있나요?
개강 전에 개발환경 세팅 과제(WEEK 0)를 안내해 드립니다. 앱 개발에 필요한 개발 환경을 함께 세팅하고 공통 예제 앱을 내 기기에서 실행해 봅니다. 막히면 커뮤니티에서 함께 풉니다.
제 아이디어가 다른 사람에게 노출되나요?
신청서에 적은 내용은 운영자만 봅니다. 정규 커리큘럼은 공통 예제 앱으로 진행하므로 내 아이디어를 공개할 필요가 없고, 각자의 앱은 1:1 코칭에서 다룹니다. 마지막 데모데이의 발표 범위도 본인이 정합니다.
수강료 외에 드는 비용이 있나요?
스토어에 앱을 올리려면 Apple 개발자 프로그램(연 99달러)과 Google Play 개발자 계정(1회 25달러) 등록이 필요합니다. 사용하는 AI 도구의 구독료도 별도입니다. Supabase와 Cloudflare는 무료 플랜으로 시작할 수 있습니다.
오프라인 모임이 있나요?
모든 과정은 온라인으로 진행합니다. 어디서든 참여할 수 있습니다.
궁금한 점은 어디로 문의하나요?
team@damonday.im으로 메일 보내 주세요.